ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಋಣಾತ್ಮಕ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರದ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಜೀವನವನ್ನು ಸಮೃದ್ಧಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ಪೋಷಕರು ತುಂಬಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿರೋಧಿಗಳು. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟ ಆಡಿದರೆ ಅವರ ಬೈಗುಳ ಕೇಳುವುದು ಖಚಿತ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಅಹಿತಕರವಾದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಪಾಪವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೋಷಕರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಾಜವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ. "ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಯುವಕರ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ" ಮತ್ತು "ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾನಿಕಾರಕ" ನಂತಹ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತರವಾದ ಸರ್ಕಾರದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ. ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯು ಜೂಜು, ಮದ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ದುಷ್ಟತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದೆ. ತರುವಾಯ, ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಶಟ್ಡೌನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಂತಹ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟದ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಸರ್ಕಾರ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಾನಿಕಾರಕವೇ?
ಮೊದಲಿಗೆ, 'ಆಟ' ಎಂಬ ಪದದ ಮೂಲವನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಂದು ಛತ್ರಿ ಪದವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ನಿವಾರಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿ ಕ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ವಿರಾಮವನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಿದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಆಗಮನವು ಸರಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಜನರು ತಮ್ಮ ಕಡಿಮೆ ವಿರಾಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ಹೊಸ ವಿರಾಮ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಜನ್ಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೇವಲ ವಿರಾಮ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ ಅಥವಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಜನರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾಜದ ಮೇಲೆ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಅನೇಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಇನ್ನೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾನಿಕಾರಕ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಹಾನಿಕಾರಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಚಾರಗಳು ಸುಳ್ಳು ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿವೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಸಾರಕರು ಆಟದ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮಾಡಿದ ಅಪರಾಧಗಳು, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಬೇರೂರಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹಕ್ಕುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವು ಕೊಲೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಪರಾಧಿಗಳ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಅಪರಾಧಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದರೂ, ಎರಡು ನಡವಳಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಅಪರಾಧಿಯು ಸಮಾಜದಿಂದ ದೂರವಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸಮಾಜದಲ್ಲಿನ ಅತೃಪ್ತಿ, ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಾಜದ ತಣ್ಣನೆಯ ಉಪಚಾರದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಅಪರಾಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಮತ್ತು ನರಹತ್ಯೆ ಅಥವಾ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯು ಅದೇ ಕಾರಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ನೇರ ಕಾರಣ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ತಪ್ಪು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಲು ತೋರಿಕೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ. ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಸಾಮಾಜಿಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪಾಲನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಸೆಗೆ ನೇರ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣದ ಕಾನೂನು ತೋರಿಸಿದೆ.
ಆಟಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ನ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸ್ವಭಾವವು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕೆಲವರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವನ್ನು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಂತೆಯೇ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಸಿಗರೇಟ್, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಗ್ಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲೆ ರಾಸಾಯನಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೊರೆಯದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಆಟಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಜನರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಮುಳುಗಬಹುದು, ನಾವು ಚಟ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅತಿಯಾಗಿ ಸೇವಿಸುವುದರಿಂದ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯು ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ "ಸೋಪ್ ಒಪೆರಾ ವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನು" ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿ ಆಚರಿಸಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ನಾಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸರ್ಕಾರದ ಧೋರಣೆ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಚಟ ಮತ್ತು ನಾಟಕದ ಚಟ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ವಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಕೇಳಬಹುದು: “ಆಟದ ವ್ಯಸನಿ ನಾಟಕ ವ್ಯಸನಿ ಏಕೆ? "ನಾಟಕ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಏಕೆ ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕೆ ವಿಫಲರಾಗುತ್ತಾರೆ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆಟಗಳ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಟೋಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವಾಡಿದ ನಂತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ದೈಹಿಕ ಪರಿಶ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೊಂಡಿಯಾಗಿರಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಳು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೇಗನೆ ಹಳೆಯದಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬೇಸರವಾಗದಂತೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಕೇಳುವಂತಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಮುಳುಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿರಾಮದ ಹೊಸ ರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಜನರನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸರ್ಕಾರಗಳು ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಿವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಸರ್ಕಾರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು "ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಕೆಟ್ಟವು" ಎಂಬ ಹಳತಾದ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ನಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಂದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅನಿಷ್ಟ ಎಂಬ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು.