ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳ ವಿಕಸನ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಆಧುನಿಕ ಜನರ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಜೀವನಶೈಲಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪೂರೈಸುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ ದರದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಂತೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳು ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ-ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಈ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಕೇವಲ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೂಡ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿವೆ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಧ್ವನಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ, ಜನರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು. ಏಕೆಂದರೆ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು (RPG ಗಳು) ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಆಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿವೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಪಾಂಗ್ನಂತಹ ಸರಳ ಒಗಟು ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಒಗಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಅವರ ಸರಳ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆಟದ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಅನೇಕ ಜನರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಂದ ರುಜುವಾತಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಳ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಸುಮ್ಮನೆ ಕುಳಿತು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಆಟವು "ಟ್ರೆಂಡಿಂಗ್" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದರ್ಥ. ಆದರೆ ನೀವು ಪರದೆಯತ್ತ ನೋಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಮೋಜು ಇದೆ?
ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ ಅಥವಾ ಅನಿಪಾಂಗ್ನಂತಹ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ಗಳು, ಆಟದ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ತುರ್ತು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಳು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಳ್ಳಿಯ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಒಂದೇ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸಮಯ. ಅನಿಪಾಂಗ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಂದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಫೋನ್ ಕರೆ ಬಂದರೆ, ನೀವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರೇರಣೆಯೂ ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಜಲ್ ಆಟಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಉದ್ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯ ಅರ್ಥವು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಮೋಜಿನ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ನಂತಹ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಈ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಪಾಂಗ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವಿರಿ. ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟವು ಬಹುಶಃ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಉದ್ದೇಶವು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸುವಂತಹ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆರವೇರಿಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿದೆ.
ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಬ್ವೇಯಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ನಂತರ ಸುದ್ದಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಇದೀಗ ಬಂದ ಸಂದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ, ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿ, ನಂತರ ಫೇಸ್ಬುಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಜನರು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಕೇವಲ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ನೋಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರಮವಿಲ್ಲದೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಮವು ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಿಂದೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಅನಿಪಾಂಗ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. . ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಜನರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಬದಲು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.
ಆಧುನಿಕ ಸಮಾಜವು ನಿಮಗೆ ಬಂಡವಾಳ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಜನರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯಕ್ಕೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಸಮಯ-ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟಗಳು ಆಡಲು ಉತ್ತಮ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇತರ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು "ಕದಿಯುತ್ತಿರುವಿರಿ" ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ಇನ್ನೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಂಬಲಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಾಧನೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು, ಪರದೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಟ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಏಕೆ ಆಡಬಾರದು?
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ. ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ಜನರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ನೇರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪೇಸ್, ಸಹಯೋಗ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕ್ಲಾನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸೇರಿದ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳು ಆಟದ ಮೋಜಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ವಿಕಸನ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆಧುನಿಕ ಜನರ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಜೀವನಶೈಲಿಗೂ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಆಟಗಳು ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿವೆ, ಅವು ದೈನಂದಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿಯಂತೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜನರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ.