ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದಾಗ ನಾವು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ?

H

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿವೆ, ಇದು ಮಾನವರು ಹೇಗೆ ವಾಸ್ತವ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಆಳವಾದ ತಾತ್ವಿಕ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

 

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರ ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಜವಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ಕೃತಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣಗೊಂಡಿದೆ, ಫೈಟರ್ ಜೆಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಂತಹ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ದೇಹವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೆದುಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಡೀ ದೇಶವೇ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಸಂಶೋಧನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯವಿದೆ. ನಾವು ಎಂದಾದರೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರಚಿಸಿದರೆ ನಾವು ಎಂದಾದರೂ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ? ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ತೀರ್ಮಾನ: ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡರೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ, ನೈಜ ವಸ್ತುವಿನಂತೆಯೇ ಕಾಣುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾನವ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿವೆ: ದೃಷ್ಟಿ, ವಾಸನೆ, ರುಚಿ, ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಸಂವೇದನೆ (ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ). ಈ ಐದು ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ಪ್ರತಿ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಂದ ಸಂವೇದನಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನುಭವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗ್ರಾಹಕವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ದ್ಯುತಿಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಗಸ್ಟೇಟರಿ ಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗ್ರಾಹಕಗಳು (ಸ್ಪರ್ಶ) ಮತ್ತು ಪಸಿನಿ ಗ್ರಾಹಕಗಳು (ಒತ್ತಡ) ಸೇರಿವೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನರಗಳ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳಿಗೆ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೆದುಳು ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ನರ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ನರ ಕೋಶಗಳು ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ಅವು ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನೆಗಳು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಈ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಾವು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನರವಿಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸೃಷ್ಟಿ ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಂತೆ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೆದುಳು-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (BCI) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೃತಕವಾಗಿ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ: ಮಾನವರು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ನೈಜ ವಾಸ್ತವತೆಯ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದೇ? ಮಾನವರು ದಿನಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 8 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ನಮ್ಮ ಜೀವನದ 33% ನಿದ್ದೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದಿನಕ್ಕೆ 24 ಗಂಟೆಗಳಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಈ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ ಸ್ಮರಣೀಯವಾದ ಕನಸುಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಜಾಗೃತರಾಗಿರುವ ಕನಸುಗಳು) ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಿದ್ರೆಯ ಯಾವುದೇ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕನಸುಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ನಿದ್ರೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ನರಮಂಡಲದ ಉತ್ಸಾಹವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಏಕೀಕೃತ ಸ್ಥಿತಿಯು ಕ್ರಮೇಣ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೀಗೆ- ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ವಿಘಟಿತ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿದ್ರೆಯ ಯಾವುದೇ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕನಸುಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಜೀವನದ 33% ನಷ್ಟು ಕನಸುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕನಸುಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆಯೋ ಅದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸು, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಸಂಕೇತವಲ್ಲವೇ? ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ವಿಧದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸುಗಳಿವೆ: ನಿದ್ರೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುವಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಕ್ರಮೇಣ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಚ್ಚರದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿರಿ. ಮೊದಲನೆಯದು, ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ನೀವು ಎಚ್ಚರದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನೀವು ಜಾಗೃತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅವರಿಬ್ಬರಿಗೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಮ್ಮ ನೆನಪುಗಳಿಂದ ನೀವು ಕನಸನ್ನು ಎಚ್ಚರದ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಳ್ಳು ಜಾಗೃತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವೂ ಇದೆ. ನೀವು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಕನಸನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಜವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ತಪ್ಪು ಜಾಗೃತಿಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಎಚ್ಚರದ ಜೀವನವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸುಳ್ಳು ಜಾಗೃತಿಯ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಜಾಗೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಕನಸು ನಿಜವೆಂದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ನನ್ನ ವಾದವನ್ನು ಇದು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮೇಲಿನವುಗಳಿಂದ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇತರ ಪ್ರಪಂಚದ ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, “ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಪಂಚವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿದ್ದರೆ ಏನು? ನಾನು ಇದೀಗ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ಜೀವಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಏನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿದರೆ ಏನು? ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ನಮ್ಮ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ 1/3 ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಚ್ಚರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ 2/3 ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಜವೆಂದು ನಂಬಿದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಜವಾಗಬಹುದು. ನಾವು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಂತೆಯೇ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನಂತ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದೀಗ ಎಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದು ನೈಜ ಜಗತ್ತು ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿರಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕೇವಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು; ಇದು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳು ಹೇಗೆ ಮಸುಕಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ತಾತ್ವಿಕ ಚರ್ಚೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಚರ್ಚೆಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತವೆ.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸವಾಲುಗಳಿದ್ದರೂ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದ ದಿನ ಬರಬಹುದು. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಈಗ ಬದುಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಬಹು-ಪದರದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದು ಎತ್ತುವ ತಾತ್ವಿಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯಗಳ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

 

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ

ಬ್ಲಾಗರ್

ನಮಸ್ಕಾರ! Polyglottist ಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಕೊರಿಯನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ, ಅದು ಕೆ-ಪಾಪ್, ಕೊರಿಯನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ನಾಟಕಗಳು, ಪ್ರಯಾಣ ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ ಆಗಿರಲಿ. ಕೊರಿಯನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸೋಣ!

ಬ್ಲಾಗ್ ಮಾಲೀಕರ ಬಗ್ಗೆ

ನಮಸ್ಕಾರ! Polyglottist ಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಕೊರಿಯನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ, ಅದು ಕೆ-ಪಾಪ್, ಕೊರಿಯನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ನಾಟಕಗಳು, ಪ್ರಯಾಣ ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ ಆಗಿರಲಿ. ಕೊರಿಯನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸೋಣ!