ಈ ಲೇಖನವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 3D ಗ್ಲಾಸ್ಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವ Lucius Prism Array ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3D ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
2009 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅವತಾರ್ ಚಲನಚಿತ್ರವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ, ಇದು ತನ್ನ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸುಂದರವಾದ ಗ್ರಹವಾದ ಪಂಡೋರಾ ಮತ್ತು 3D (ತ್ರಿ-ಆಯಾಮದ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್) ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿದೆ, ಅದು ಕ್ರಿಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆಯೇ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ? ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 3D ಸಿನಿಮಾವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೊಸತನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಂದಿನಿಂದ, 3D ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಈ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಆನಂದಿಸಲು 3D ಟಿವಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮವನ್ನು ಮೀರಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹರಡಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, 3D ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದು 3D ಕನ್ನಡಕ. ನೀವು 3D ಕನ್ನಡಕವಿಲ್ಲದೆ ಪರದೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದಂತೆ ಕಾಣುವ ಗೊಂದಲಮಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಅನನುಕೂಲತೆಯು 3D ವೀಡಿಯೊದ ವ್ಯಾಪಕ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕನ್ನಡಕದೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಅನೇಕ ಜನರು ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸವನ್ನು ದೂರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಕನ್ನಡಕವಿಲ್ಲದೆ 3D ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯ ಉಲ್ಬಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ದೂರದ ಮರ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ನೋಡುವ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ. ದೂರದ ಮರವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳು ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಲಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವ ಬೆರಳಿನ ಸ್ಥಾನವು ನಿಮ್ಮ ಎಡಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವ ಬೆರಳಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನೋಡುವ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಅಸಮಾನತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಅಸಮಾನತೆಯು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು 3D ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಪ್ಪಟೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಭ್ರಂಶವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 3D ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಅರ್ಧಮಟ್ಟಕ್ಕಿಳಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ತೊಡಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಟಿವಿ ನೋಡುವಾಗ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಲೂಸಿಯಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅರೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕನ್ನಡಕವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನ್ಯಾನೋ ಇಂಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನ್ಯಾನೊಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ (ಎನ್ಎಂ) ಮೈಕ್ರೋಮೀಟರ್ಗಳವರೆಗೆ (μm) ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾನೋ ಇಂಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಾಖ ಅಥವಾ ನೇರಳಾತೀತ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಟೈಯಾಕಿ ಬ್ರೆಡ್ನ ಬ್ಯಾಚ್ನಂತೆ. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 3D ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಲೂಸಿಯಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅರೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3D ಅಳವಡಿಕೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, 3D ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ವಿಧಾನವನ್ನು 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಿಂದಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಅಪಾರದರ್ಶಕ ತಡೆಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಭ್ರಂಶವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭ್ರಂಶ ತಡೆಗಳು ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪರದೆಯು ಗಾಢವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವು ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಹ ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮಾಯವಾಗಬಹುದು.
ಲೂಸಿಯಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅರೇ ವಿಧಾನವು ನ್ಯಾನೊಇಂಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಪಾಲಿಮರಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ಹತ್ತಾರು ಮೈಕ್ರೋಮೀಟರ್ ಗಾತ್ರದ ಮೈಕ್ರೋ-ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳನ್ನು (ತ್ರಿಕೋನ ಕಾಲಮ್ಗಳು) ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಲೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೇಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಬದಿಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಭ್ರಂಶವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು 3ಡಿ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ತಮ್ಮ ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಲೂಸಿಯಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅರೇ ವಿಧಾನವು ಭ್ರಂಶ ತಡೆ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ, ಪರದೆಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಅನುಕೂಲಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಲೂಸಿಯಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅರೇ ವಿಧಾನವು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ 3D ಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.
ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ನೇಚರ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಸಿಯಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅರೇ ವಿಧಾನದ ಕುರಿತು ಒಂದು ಕಾಗದವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ 3D ಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರದರ್ಶನವು 4 × 4 cm ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣಗೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ PC ಗಳು ಮತ್ತು 3D ಟಿವಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಇದು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಲೂಸಿಯಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅರೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಿತ್ರರಂಗಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಶಿಕ್ಷಣ, ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ, ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ವ-ಆಪರೇಟಿವ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ 3D ಅಂಗರಚನಾ ಮಾದರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪನ್ನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2D ಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿರಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.